“Jogo do Alvo”
Número de participantes: todos os alunos da sala.
Material: Alvo; grãos de girassol,
Objetivo: Proporcionar ao aluno um contato inicial com a Álgebra por meio do trabalho com monômios e polinômios. Um primeiro momento, se atribui números inteiros e de pequeno valor (zero ou próximo de zero) às incógnitas e que, gradativamente, a dificuldade do cálculo numérico seja aumentada.
REGRAS:
Primeiro. Cada aluno, na sua vez, joga 12 sementes de girassol no alvo aleatoriamente. O jogador deve anotar cuidadosamente quantos grãos caíram em cada faixa, associando a quantidade à cor da faixa. Em seguida, escreve uma adição para registrar esse fato e confere se o total de feijões anotado coincide com a quantidade jogada. Os jogadores devem jogar cinco rodadas, sempre fazendo anotações.
Segundo. Para simplificar notação é conveniente escolher uma única letra para representar cada cor e reescrever os resultados obtidos nas cinco rodadas, organizando-os como no exemplo abaixo. O código facilita o registro.
1º jogador:
2º jogador:
3º jogador:
4º jogador:
5º jogador:
Total:
Terceiro. Para facilitar o cálculo dos pontos, o jogador deve adicionar a quantidade de feijões que caiu em cada cor.
Quarto. Ao final das cinco rodadas, cada jogador calcula o total de seus pontos de acordo com os valores que o professore estipulou para as cores.
OBJETIVO: Inteligência a ser desenvolvida
Conteúdos envolvidos
Descrição da Atividade
Duração da Atividade
Material necessário
Como Avaliar.
O ALVO são quatro círculos concêntricos.
Objetivo: Proporcionar ao aluno um contato inicial com o conceito de número desconhecido.
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domingo, 11 de maio de 2008
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